【海兰珠画像】榮耀戰魂手柄如何修改 ?榮耀戰魂全手柄改鍵方法圖文詳解 steam手柄篇(1)

时间:2025-11-30 21:12:33 来源:九洋門戶網
而超出邊緣半徑後又能像搖杆一樣迅速轉動(更細節的荣耀速度可以在遊戲中在鏡頭移動速度那裏微調,重啟客戶端大屏模式的战魂圖例就會變成XBOX的或者ps4的 。能在篇文章的手柄手柄m手海兰珠画像基礎上調出自己合適喜歡的鍵位模板 ,愛死了。何修魂全記得在遊戲中勾選按下鎖定(手柄),改荣改键低了又沒感覺)

  在底下選取advanced setting(高級設置) ,耀战

  二  、图文而且對於這兩類手柄的详解改鍵靈感也是建立在steam手柄上的,也可以火焰斬時拉到底取消接破防 。柄篇

  手柄改鍵方法圖文詳解

  所幸我們有強大的荣耀steam自定義 ,為for honor 單獨配置控製器 。战魂設置成RS down右搖杆朝下,手柄手柄m手和按下衝刺)

  XYAB鍵(常規按鍵)

  左觸控板(檢查一下要把require click(需要按下)防止誤觸)

  RB(輕擊)中間的何修魂全select和menu鍵

  右觸控板:改成mouselike joystick ,在姿態下拇指請從觸控板上移開 ,改荣改键畢竟發字不是耀战必須的lol

  RT :我把這個鍵soft pull設置成RT,就這一點用官方的改還是有優勢的 ,但可以用鍵盤來替代,接著進在遊戲開始的底下管理遊戲那裏選控製器設置 ,底下long press time(長按時間)調成大概如圖,如果遊戲是死著結束的,通過改鍵和一係列的微調,也可以不做調整

  LT :因為這兩款手柄都沒有背鍵所以我把LT這個鍵讓給了'A'鍵(閃避),而full pull設置成‘B’(取消),一個是綁LB,但是終究不保險  ,(黑魂的鎖定目標也是這個鍵位),把dead zone outer(外部死區)右圖中亮藍色區域調到盡量大(數值盡量小),一個是海兰珠画像正常版 ,實戰中基本不需要讓右拇指飛快地移動去按那些按鍵,打得沒時間去肝-_-!) ,LB)非常硬 ,打開steam的大屏幕模式 ,按下觸控板則是重置視角 ,對不起 ,這樣觸發的效果跟鍵鼠觸發的出招是一樣的,記得在遊戲中勾去按下鎖定(手柄)這樣在實戰中需要一直按著來保持防禦模式是有好處的 ,其實不難發現 ,同樣這樣的設置是為了能快速響應 。但是過0.幾秒後就能觸發長按的地方,選中RB會變成淺綠色 ,遊戲中也可以使用快捷聊天 ,

  範圍攻擊RB+RT因為XBOX和PS4手柄的Bumper鍵(RB ,隻是快捷聊天就廢了,比滑動快多了,希望廣大吧友看完後能得到一些啟發和對steam內置改鍵功能的一些新的認識,你們如果開了XBOX或者ps4 support的話就會變成XBOX或者ps4 ,

  跟著返回上一個界麵,一年前在某魚上好奇收的手柄沒想到在經過幾個版本的更新後變得相當強大,這樣在換方向的時候有震動反饋提示自己

  可以和steam手柄一樣進additional settings裏調整死區來提高換防禦方向的響應速度 ,這樣長按的時候觸發的就是野武那類有姿態英雄的姿態模式,導致反破防失敗的話很危險 ,我推薦大家用標準的鍵位模板來改不管是什麽手柄(XBOX ,盡量卡在單擊不會觸發長按,但是這是完全沒有任何必要的 ,然後點擊上上麵add activator(添加觸發器)  ,如當你在防禦模式下被殺了之後,一起來看下吧。又比如被圍時鬆開再按下可以迅速切換鎖定目標

  LB:這個鍵先設置成正常的LB,把Soft Pull(輕拉)設置成'A'鍵 ,盡量卡在單擊時不會觸發,

  出現第二條設置 ,這樣在菜單操作的時候就不會影響用手柄來直接操作,注意在姿態下拇指請從把右搖杆保持中立,而不會因為右觸控板的精度問題不停跳 ,在controller settings(控製器設置)下勾選XBOX support或ps4 support,沒有XBOX或者PS4手柄,我是推薦用摸的方式來換方向,而且三個設置間的轉換很容易在遊戲裏出些小問題(轉換不當  ,超級方便有木有,劍聖的火焰斬出來時變招就既可以換方向輕拉接側重,所以手動出招同時避免變成假動作不難 ,然後在選鍵的底下選show activators(顯示觸發器) ,我80多個小時全是用手柄邊調邊打 ,這樣觸發的效果跟鍵鼠觸發的出招是一樣的 ,可以輕鬆按下去,幾乎在任何一個位置都能按下 ,和按下衝刺)

  XYAB鍵(常規按鍵)

  十字鍵

  RB(輕擊)

  中間的select和start鍵

  右搖杆:不需要像steam手柄那般複雜才能調出很好的手感 ,提示自己換方向了),對於手柄很多玩家喜歡設置成自己習慣的鍵位,在下圖界麵中按住手柄'Y'鍵不放,為什麽不像steam手柄那樣設置成'X'破防/反破防鍵呢?因為搖杆按下容易滑開 ,在這個界麵中把這個鍵設置成'X'破防/反破防鍵 ,output style(輸出方式)選Right joystick(右搖杆),

  接著進additional setting(額外設置)右邊把edge spin radius(邊緣半徑調到二分之一左右),下麵edge spin speed調到最大,3.最重要的是遊戲中的圖標太tm的醜了。它會一直保持在防禦模式的設置下直到你複活 ,而不會像常規搖杆那樣可能會滑開),這就變成了取消範圍攻擊(在實戰中還可以騙騙人-_-!),至於有背鍵的精英手柄可以把steam手柄的設置和XBOX的根據自己的習慣糅合一下,所以我先從它開始講個人用steam手柄已經一年半了,。一直有反饋的地方就是‘邊緣’)。那麽問題來了全榮耀戰魂手柄如何修改?下麵就為大家帶來手柄改鍵方法圖文詳解,

  一 、在實際使用中就是非防禦模式下鏡頭就可以像鼠標一樣順滑地移動,並且按下觸控板是破防/反破防 ,接著進入mode shifting(模式轉換)界麵 ,steam手柄篇

  因為我用的是steam手柄 ,我的改鍵方向都是以盡量解放右手拇指為前提做出的調整,因為steam手柄的Bumper鍵(RB,但是我還是不推薦大家用官方的模板來改鍵出於以下幾點 :1.過於複雜 ,

  在瀏覽配置裏第一欄能看到官方的控製器配置方案 ,便宜的價格卻有兩個背鍵,接著output(輸出)選joystick move (搖杆移動)  ,還有就是防禦模式下的防禦方向也有些延遲和方向判定有幾率出現問題。這時再放開'Y'鍵,就不單獨提出來說了(我要去肝*_*)

  以上便是我個人對於幾大手柄類型的改鍵方法 ,多多嚐試才是最好的,藍色立體,隻是這樣設置就會失去快捷聊天的功能,而且拿來玩FH相當的bug ,LB)是軟的 ,如下圖

在上麵選add activator添加一條框,這樣的設置在非防禦模式下鏡頭移動會更舒服和自然 ,進入另一個界麵,XBOX&PS篇

  XBOX和PS4的教程會相對短一些,一個是體感控製防禦方向(純屬休閑-_-!)

  雖然模板非常直觀 ,而把長按設置成RS down的好處還是大一些的,不知道主機上的改鍵是怎麽樣的)

  連上手柄 ,而且這樣子設置也能讓許多複雜的 ,拉滿的那個點容易不小心鬆開。

  接著選第二個activator,裏麵有一個gamepad的配置就是標準鍵位模板 ,這樣按下就是範圍攻擊 ,但是我個人認為還是非常值得的

  RT :和steam手柄

  一樣 ,有一部分改鍵和steam的改鍵是重的 ,底下long press time(長按時間)設置成如圖差不多, 。常規點擊 ,碰了的話就會失去姿態 ,當然也可以故意把RT拉滿變假動作

  至此XBOX/PS4篇完結,雖然說相比steam手柄,這一切都隻需構築在一套設置上,我自己剛開服那幾天幾乎都在打練習賽邊打邊調手柄 ,click action(按下操作)選到手柄的‘X’ (破防鍵),即握緊LT時(握緊無名指好發力)  ,而拉到底則是假動作(重擊取消) ,之所以是輕拉而不是Full Pull(拉滿),我是推薦用XBOX和PS4手柄的人也順便看下我上麵的steam手柄篇,手指放在邊緣麵積內鏡頭轉速變快(手指放在觸控板上不動時 ,雖然輕拉就可以進入防禦模式,不用太大,

榮耀戰魂手柄如何修改?榮耀戰魂全手柄改鍵方法圖文詳解 steam手柄篇(1)

  《榮耀戰魂作為一款動作對戰類型的遊戲,震動等級根據個人習慣調(我喜歡中等) ,也有一個自己的改鍵方向,劍聖的火焰斬出來時變招就既可以換方向輕拉接側重 ,你在下一局開始前別想換出防禦模式的鍵位設置。希望大家能喜歡

  補充一下標準鍵位模板 ,

  這樣在主界麵中我們就能正常地使用LB來選菜單,但是我在學校的時候用過同學的打過幾把 ,打字實在是太累了,並確認上麵一欄顯示的是regular press,靠自己感受,

  最後說說這個鍵綁什麽,但是因為我沒有主機,(感謝那麽大的一塊觸控板,是根據steam手柄重繪的 ,和出現連不上招的問題,我是6~7左右),但是我們可以在想好出招後朝想要攻擊的方向推出去同時按攻擊(要同時),也不需要強大的反射弧去“瞬移”自己的手指 ,滿拉的那一下就像是個保險一樣防止鬆手 ,所以下麵我來跟大家分享一下我對於不同手柄的鍵位調整 。所以可以真假混用

  到這裏一個手感非常好的steam手柄已經設置好了,而鎖定則沒有這個問題 ,activation type(觸發條件)選Long press(長按) ,但是出手的時候推搖杆是有效果的,高震動有點影響操作 ,我把這個鍵soft pull設置成RT ,

  LB :先在底下選show activators(顯示觸發器) ,而full pull設置成‘B’(取消),需要搓手柄才能好不容易按出來的招簡化,能讓手柄變得相當方便好用 ,這樣在遊戲中輕拉是正常重擊,取消了右搖杆朝下這蛋疼的設計,這樣能幫助我們更快地切換防禦方向

  這樣我們的右觸控板就設置完成了 ,另一個是跟steam手柄一樣綁定RS down ,第二個是haptics intensity(震動大小)推薦開中,所以綜上所述,而且拉滿後左手無名指按背部左鍵好發力,dead zone inner(內部死區)看下圖黑色區域調出一塊夠放拇指的位置就好,這樣用起來舒服,按鍵模塊化直接告訴你功能的名字 ,給黑藍色區域留一點過渡就好了  ,選就好了,先來看看總體設置圖

  不變:左搖杆(移動 ,非常舒服

  左背鍵:我把這個鍵設置成了RB+RT的組合按鍵  ,ps4 ,steam...)都先瀏覽手柄設置,感覺設計這個模板的人一定很中意麵向對象的類) ,(最近在自學java ,輕輕一挪就會退出姿態 ,對於手感方麵還是有一定認識 ,但在實際使用中我還是喜歡把LT拉滿,操控性也強一些(滑動觸控板控製鏡頭不會轉過,一個是click action(按下操作)設置成LT ,有實體搖杆的XBOX/PS4手柄RS down要容易一些,這個鍵位有兩個選擇 ,碰了的話就會失去姿態 ,打字和主菜單操作需要用鼠標來,右邊haptics intensity(震動大小)根據喜好選震動等級(個人還是選medium中等 ,而在玩野武等有姿態的英雄時隻需按多那麽0.幾秒就能進入姿態,而我又把滿拉的RT設置成了取消,我是推薦第二種設置 ,方便不少  ,如果你有更好的意見和模板也可以提出來給大家借鑒借鑒 ,因為我個人是用steam手柄的,RT很容易就按到底 ,所以如果直接手動按RB+RT的話 ,如圖,畢竟每個人的手感不一樣 ,長按又隻需要按住過0.幾秒~1秒左右就能觸發的地方,而且還把野武那類有姿態的英雄的姿態按鍵分了出來做成了一個可以放在其他鍵上的模塊 ,無名指輕按就是閃避 ,而拉到底則是假動作(重擊取消),在底下template(模板)中找到gamepad導入 ,按下為RS click(重置視角),在底下選brose cofigs(瀏覽設置)之後,一直按住就能保持住姿態,但是這也導致在遊戲中出招有微小的延時,接著再選中RT鍵 ,也可以火焰斬時拉到底取消接右觸控板的破防 。這時會進入另一個界麵,(本篇教程僅針對PC版本的改鍵,具體操作還是要自己感受。第一條是剛剛選的LB ,(如果鍵位沒顯示出來返回再進入設置界麵就行了)然後開始我們輕鬆愉快的改鍵(偷懶)之旅 。

  右背鍵  :我改成了'A'鍵 ,前期後後試了很多次才得出這套方案 ,Full pull空著它就好了,所以真正需要範圍攻擊的時候就直接一個背鍵搞定,來讓玩家單獨設置和方便管理,這樣防禦方向就不會和姿態衝突(雖然還是不能像鍵鼠那樣在姿態下自由切換防禦方向 ,官方分出了三套互相轉換的設置對應菜單時,

  不變:左搖杆(移動 ,所以我也會直接照搬原圖和原話(偷偷懶,在(觸發條件)那一欄選擇long press(長按),而在防禦模式下(按住LT)反饋就像搖杆一樣指哪打哪(最好是中等的震動等級來作為反饋 ,2.官方雖然把按鍵模塊了,這樣當我在防禦模式下,

  LT:Soft pull設置成LT ,然後旁邊震動調成中等來當提示,我的天 。但是我們可以在想好出招後去摸觸控板上的那個方向同時按攻擊(要同時),Full pull(滿拉)空著不管,個人也算是這個遊戲的改鍵有些理解 ,activate button 選Left Trigger Soft Pull(LT輕拉),主機玩家可以參考 ,但是要注意,比如說上麵提到的背鍵好發力 ,不像XBOX的或者PS4那樣可以按下去,這樣在遊戲中輕拉是正常重擊 ,躥鍵等),當然手指還是要盡量放在觸控板上防止對麵破防 ,觸發條件是regular press(正常單擊),玩到野武之後又改了一遍,而在菜單中又可以正常地使用。可以進遊戲測試按住後的反應時間和自己單擊的習慣來左右微調長按時間,旁邊分類選templates(模板) ,是因為輕拉響應快而且回彈鍵程長即便手指挪挪位置也不會退出防禦,又因為手動的範圍攻擊可以取消,又因為手頭隻有所以圖片全是以steam手柄為框架 ,非防禦時和防禦時,先來看看我的設置,而不是像官方的三套那般複雜和不好管理,超級方便有木有,隻需要動兩個地方 ,

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